Die Aufgabe des Programmierpraktikums SS '95 bestand darin, ein Spiel
Die Aufgabe des Programmierpraktikums SS '95 bestand darin, ein Spiel zu programmieren, daß man allgemein
unter dem Namen dreidimensionales 4-Gewinnt kennt.
So machten sich also 16 Studenten unter der Leitung von Manfred Poepping an die Arbeit diese Aufgabe zu lösen.
Probleme enstanden, wenn es um die Koordination der Arbeitsabläufe ging und den Kommunikationsteil des
Programmes zum Laufen zu bringen.
Nach mehreren Monaten harter Arbeit enstand nun diese lauffähige Version von 3D - 4 Gewinnt.
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